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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途(tú)的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大(dà)家带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详(xiáng)解,托帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是一个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会(huì)被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是(shì)使用(yòng)战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽(suī)然出伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用战技打(dǎ)个快速(sù)爆发(fā)出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人(rén)施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证明(míng)】的敌人受(shòu)到(dào)的(de)追加攻击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤乘区(qū)的增益(yì),且只对追加攻(gōng)击生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账(zhàng)账(zhàng)发动一次攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分为7段,倍率平均(jūn),本(běn)次攻击既属于战技(jì)也属(shǔ)于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要账账自己行动才能(néng)触发的(de)机制(zhì)。

其他需要(yào)注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合(hé)开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明(míng)】状态(tài)的敌方目标(biāo),托帕(pà)使随(suí)机敌方目标陷入(rù)【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同(tóng)时存在一个(gè)敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上(shàng)会(huì)显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速度(dù)80,不会随(suí)技能等(děng)级提升而改变。账账行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目(mù)标受到(dào)我方的追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前(qián)50%,但(dàn)账(zhàng)账自(zì)己的行动不(bù)会触发这个行动提(tí)前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身行(xíng)动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结技是一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下(xià)的账账暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的(de)是(shì),托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之(zhī)外(wài),当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方(fāng)目(mù)标受到我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或(huò)终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻(gōng)击(jī),账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持续时(shí)间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外(wài),由于托帕的普攻和(hé)战技(jì)都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击(jī),所以释放终结技后(hòu),托帕释放(fàng)普(pǔ)攻或者战技可(kě)以(yǐ)给账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账马(mǎ)上就要行动(dòng)了的时侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次(cì)行动完,再(zài)放托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪费(fèi)大(dà)招的拉(lā)条增益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会发生变化,并(bìng)且在(zài)行动值上方会(huì)标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动(dòng)两个(gè)效果:

①被(bèi)动(dòng)能力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜(sōu)寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱(xiāng)和扑(pū)满,且不(bù)会(huì)惊(jīng)动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消耗秘技点获得(dé)强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后(hòu)进(jìn)入战斗(dòu)获得胜利,可以(yǐ)获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有(yǒu)点(diǎn)难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之(zhī)后随机出一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

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