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叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉

叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基础核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的(de)增加也能让你及时(shí)的(de)装(zhuāng)备一些必要(yào)的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和(hé)更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不(bù)够(gòu)用(yòng)的,所(su叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉ǒ)以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法(fǎ)师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。叠罗汉暗示什么意思,为什么男生喜欢叠罗汉如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够的(de)话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师的(de)法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要通过这个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动来(lái)躲开(kāi)敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng),加点(diǎn)至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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