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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作,相当一部分(fēn)更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗(yí)忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模(mó)拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只需(xū)要(yào)玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设(shè)计更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前(qián)一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽(lì)画面下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了极高(gāo)评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许(xǔ)多小伙伴没(méi)听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发商,正(zhèng)是任天(tiān)堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及(jí)这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂(bì),搬(bān)运(yùn)水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是(shì),即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无(wú)不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高(gāo),因此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧,很遗憾(hàn)错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他都(dōu)是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需(xū)求会比《森喜(xǐ)刚》多(duō)一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有很少一(yī)部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌(qì)高塔外(wài),游戏(xì)中还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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