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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断(duàn)有新(xīn)玩(wán)家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了(le)在体量和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索与(yǔ)冒(mào)险解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享受(shòu)美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事(shì)模拟器

这款游戏光(guāng)听名(míng)字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头脑的同时,又(yòu)很容(róng)易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常(cháng)简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处(chù)污(wū)垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一(yī)身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机(jī)即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持(chí)让(ràng)人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的(de)“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机(jī)的味道,在(zài)配色、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极(jí)少(shǎo)数被(bèi)任天堂官方给予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模(mó)式(shì)甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当!

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05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏(xì)的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上(shàng),不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自(zì)外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚至(zhì)人类,来打(走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受dǎ)工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十(shí)几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操(cāo)作(zuò)手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新(xīn),包括了(le)300多项改进,还追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽了游(yóu)戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游戏在(zài)关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思(sī)路。关卡中往往会有(yǒu)许(xǔ)多(duō)非(fēi)常诱人的收集(jí)要素(回报),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基(jī)础的词汇,且实(shí)际游玩时只(zhǐ)有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使(shǐ)看(kàn)不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力的(de)影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过(guò)程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否(fǒu)稳定(dìng),整栋楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

巨好玩,但(dàn)不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受</span></span></span>来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量

而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚(jù)会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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