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窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖(jiān)塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)窜天猴什么意思网络,窜天猴什么意思污度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

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勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基本(běn)不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不(bù)到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎(liè)人是一个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御(yù)端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的(de)效果

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杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催化剂(jì)可能一(yī)整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶20

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