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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)原神「挑战(zhàn)者·第八辑」所(suǒ)有(yǒu)相(xiāng)关成就完成 *** 游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

快速(sù)压低(dī)它的血量或者(zhě)等待一会,它会移动到场地中央,当出现了(le)图中所示(shì)文字提(tí)示(shì)后,场地内(nèi)的重力会(huì)发生衰减,角色的跳跃能力也会大(dà)幅提高。

原神4.1版本中更新了新成就「挑(tiāo)战者(zhě)·第八(bā)辑」。本期为大家带(dài)来的是原神(shén)「挑战者·第八辑」所有相关(guān)成就完成 *** 。在(zài)与(yǔ)大世界boss「实验性场力发生装置」的战斗中,快速压低它的血量或(huò)者(zhě)等待一会,它会移动到场地中(zhōng)央,当出现了图中所示(shì)文字提示后,场地内(nèi)的重(zhòng)力(lì)会发生衰减(jiǎn),角色的跳(tiào)跃能力也(yě)会大幅提高。

1. 月亮(liàng)的距离

在与(yǔ)大(dà)世界boss「实验性场力发(fā)生装置」的战斗中(zhōng),快速压低它的(de)血(xuè)量或者等待一会,它会移动到(dào)场地中(zhōng)央,当出现了图中所示文字提示后,场(chǎng)地内的重力会(huì)发生衰减,角色的跳跃(yuè)能力也会(huì)大(dà)幅提高。

此(cǐ)时,我们使用任意角(jiǎo)色跳起,并发动(dòng)下落(luò)攻击。在本(běn)轮重力衰减结束(shù)前,累积使用11次(cì)下(xià)落攻击成功命中「实验性场力发(fā)生装(zhuāng)置」即(jí)可解锁成就「月(yuè)亮的距离(lí)」

注(zhù):①. 尽量不(bù)要离boss太远,下落攻击(jī)必须命中boss(有伤(shāng)害(hài)产生)才算有效次数。

②. 中间操作失误断了一两次是没有关(guān)系的(de),累积命(mìng)中11次就行。重力衰减时间挺长的,足(zú)够打满次数。不(bù)过要注意(yì),在单轮重(zhòng)力(lì)衰(shuāi)减内(nèi)累积到11次才(cái)有效,下一(yī)轮重力衰减会重(zhòng)新开始计数(shù)。

③. 这个成就不需要(yào)击败boss,次数到了成(chéng)就就会自动弹出。

2. 重力阵线(xiàn)

在与大(dà)世(shì)界(jiè)boss「实(shí)验性场力发生装置(zhì)」的战斗的过程中(zhōng),它(tā)会释放名为(wèi)「引力涟漪」的(de)技能。boss会出现明显的前摇蓄力(lì),随后朝地(dì)面发射(shè)冲击波并向四周扩(kuò)散。

由于(yú)这个技能会在(zài)重力(lì)衰减时释(shì)放,而这个(gè)时(shí)候角色跳(tiào)跃(yuè)能力属于大幅增强的状态。因此角色可以(yǐ)轻松的跳跃(yuè)起来(lái),躲避(bì)冲击波。

只要在战斗(dòu)的全程中都没(méi)有被该技能命中过(guò),击败boss的(de)时候就会获得成就「重力阵线」

注:①.该(gāi)技(jì)能要跳起躲避,哪怕属(shǔ)于护盾(dùn)的庇佑下没(méi)有受(shòu)到(dào)伤害,也(yě)算被命(mìng)中了。此外,被其他的(de)技(jì)能命中(zhōng)并不会(huì)影响成(chéng)就获取。

②. 「引(yǐn)力涟(lián)漪」主要有两种(zhǒng)版本。一(yī)种(zhǒng)是常(cháng)见的(de)每两道冲击波之间有明(míng)显间隔;一(yī)种是同时释(shì)放三道(dào)冲击(jī)波。后者(zhě)在角色跳起的时候(hòu)迅速打开风之翼,等冲(chōng)击波过去(qù)了在(zài)降落。

③. 这个成就(jiù)需(xū)要击败(bài)boss才能获得(dé)。如(rú)果(guǒ)击败了但没(méi)弹出有可能是不小(xiǎo)心被(bèi)冲击波蹭到过,可以再试试。(秒掉似乎有可能会不(bù)跳(tiào)成就,不清楚是不是(shì)bug)

④. 一定要注意(yì)的(de)一(yī杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪)点!钟离的岩(yán)脊被(bèi)命中也会判(pàn)定失(shī)败(bài),尽量不要携(xié)带(dài)。

3. 给我(wǒ)套上枷锁,让我(wǒ)甘心毁灭(miè)

来到大世界boss「冰风组(zǔ)曲」的挑(tiāo)战场地,在梅雅德处选择挑(tiāo)战「歌裴莉娅的葬(zàng)送(sòng)」,这个一定不要选错。

演出进行到(dào) *** 阶(jiē)段(duàn)时,boss会在场地中召(zhào)唤(huàn)出(chū)三个旋风(fēng),如下图所示。这(zhè)时候男(nán)舞伴「科培琉司」会围(wéi)绕(rào)着场(chǎng)地旋转(zhuǎn),并朝我们发射“冰(bīng)刃”。当冰刃穿过旋风时会发生相应的冰元素转化。

我(wǒ)们需要做的就是靠近旋(xuán)风,吸(xī)引科(kē)培(péi)琉司的冰刃穿过旋风(fēng)。当三个旋风全部因科(kē)培(péi)琉司的攻(gōng)击发(fā)生了元(yuán)素转化,即(jí)可获得成就「给我套上(shàng)枷锁,让我(wǒ)甘心毁灭」

注(zhù):成就弹(dàn)出(chū)了(le)就行,不需要击败boss

4. 鲜蟹献于鲜蟹(xiè)王座

在挑战(zhàn)大世界boss「铁甲(jiǎ)熔火帝皇」的时候,它的角(jiǎo)上会出(chū)现(xiàn)一个红色的火元素盾条。这个盾条可以通过元素反应进行削减(jiǎn),效率更高的是水(shuǐ)元(yuán)素。

我们需要做的(de)就是将盾条清空,使boss瘫痪,陷入(rù)虚弱状(zhuàng)态,并在此状(zhuàng)态下击败boss。成功后(hòu)即可获得成就「鲜(xiān)蟹献于(yú)鲜蟹王座」

注:①. 只有(yǒu)在盾(dùn)条被清空后,boss瘫痪在地(dì)上的这段时间属于“虚弱(ruò)”状态。一旦它重新站起来,哪怕盾条还(hái)没有恢复(fù),也已经不属于“虚(xū)弱”状态。

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪yle="text-align: center;">

②. 由于“虚弱”状态(tài)的(de)时间(jiān)很短,故推荐(jiàn)分为两步进行。之一步(bù),压低boss的血量(liàng)到自己角色的斩杀(shā)线(xiàn)范围内。第二(èr)步,清空boss的盾条,然后快速击败boss。

5. 砂(shā)砾(lì)收藏(cáng)家

在挑战大世界boss「千年(nián)珍珠骏麟」时,它身上会出现一(yī)个紫色的雷元素盾条,这个(gè)就是“异海珍珠”的(de)能量条(tiáo)。

我们先快(kuài)速削减盾条,但不要完(wán)全清空(kōng),留差不多一(yī)两次就能击破的样子。等它跳(tiào)到半空使(shǐ)用技能(néng)「原海古(gǔ)雷」时,迅速将(jiāng)剩下的盾条清空(kōng)。

成功后即可获得成就「砂(shā)砾收(shōu)藏家」

注:①. 地上的三个(gè)是共(gòng)鸣珊瑚珠,在完成成(chéng)就的(de)过程中(zhōng)千万不要(yào)破坏(huài)它们。我们需要直接击(jī)破boss本(běn)体的异海珍珠才(cái)行。

②. 削减盾条的方(fāng)式为通过(guò)冰/草/火元素角色的攻击(jī)造成元素(sù)反(fǎn)应。推荐使用(yòng)这三种(zhǒng)元素的弓箭(jiàn)手,使用其他武器(qì)的(de)角色很(hěn)难(nán)打到最后(hòu)半(bàn)空(kōng)中的boss。

6. 我击(jī)碎雷霆

还是挑战大(dà)世界boss「千年珍珠骏麟」,这次我们直接清空它身上的(de)紫色雷元(yuán)素盾条(异海珍珠(zhū)能(néng)量(liàng)条)。

在一(yī)段(duàn)时间(jiān)后(hòu),boss会开始重新凝聚异海珍珠,如(rú)下图所示(shì)。

我们要在(zài)它凝聚开始后,完成前,迅(xùn)速将它击败。成功即可获得成就(jiù)「我击(jī)碎雷霆(tíng)」

注:①. 清空(kōng)盾条(tiáo)的方(fāng)式除(chú)了上面提到的(de)通过冰/草(cǎo)/火元素角(jiǎo)色(sè)的攻击造(zào)成(chéng)元素反应之(zhī)外(wài)。还可(kě)以通过击破(pò)boss使用「原海古雷(léi)」时召唤的(de)三颗共鸣珊(shān)瑚(hú)珠,来达成清空盾条(tiáo)的目的。

②. 由(yóu)于重新凝聚的时(shí)间很短,故推荐(jiàn)分为两步(bù)进行(xíng)。之一步,清空盾条(tiáo)之后,压(yā)低(dī)boss的血量到自(zì)己角色的(de)斩杀线范围内。第(dì)二步,看到boss开始凝聚(jù)时,快速(sù)击败。

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