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睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的(de)伤害,接下(xià)来小编就给大家整理一(yī)下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是(shì)掌握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图(tú):

元素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌(dí)人造成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三(sān)种元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆时,草睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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