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马云的钱属于个人吗

马云的钱属于个人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果,太阴(yīn)的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一(yī)下两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到(dào)伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤(fèn)怒是不保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获得(dé)的(de)愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性增加(jiā)的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是(shì)真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是(shì)不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有(yǒu)倒(dào)地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多一回合(hé)的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有(yǒu)时候着急(jí)用怒的(de)时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳(yáng)或少阳,这两者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就(jiù)不要逆来逆去的了

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