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小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴(bào)击。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额(é)外(wài)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在(zài)被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的(de)克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在(zài)与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发(fā)生(shēng)转(zhuǎn)化(huà),除(chú)造(zào)成原本的风元素伤(shāng)害外(wài),还会(huì)额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护(hù)盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体(tǐ)的(de)选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,小人得志下一句是什么意思,小人得志下一句是什么反义词额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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