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仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项。

以撒的(de)结(jié)合忏悔(huǐ)错误王(wáng)冠是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如(rú)果不(bù)是标签(qiān)“任务”的道具,则(zé)会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机(jī)道(dào)具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具(jù)。

一、效果(guǒ)

每(měi)当游戏生成带基座的道具时,如果(guǒ)不是(shì)标(biāo)签“任务”的(de)道具,则会(huì)使其增加4个随机(jī)道具选(xuǎn)项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错误王(wáng)冠(guān)效果不叠加。

二、注意(yì)

减速效果(例如怀表)不会降低道(dào)具变换的速度。

一组道具中(zhōng)的(de)一个(gè)是原本生成或(huò)被重置后的道具,另外四个则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具(jù)池(chí)。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要(yào)一个(gè)很小的间隔才可(kě)以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移(yí)除,也就是说角(jiǎo)色(sè)在道(dào)具(jù)生成时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具同理(lǐ)。

以撒的长子名分和堕(duò)化以撒的(de)被(bèi)动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创世(shì)记的(de)过程(chéng)中(zhōng)获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将在被获得后的下(xià)一轮道具选(xuǎn)择中(zhōng)生效。

见(jiàn)到作为选项(xiàng)的道具和在正常游戏(xì)中见到它们(men)是一样的。也就(jiù)是说(shuō),拾(shí)取错误(wù)王冠后道具池将(jiāng)会以5倍(bèi)的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者(zhě)?生(shēn仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文g)成(chéng)的基座道具不受错误王冠的影响。

三、轶事(shì)

该道具致(zhì)敬了《超级马(mǎ)力欧兄(xiōng)弟》中的一个(gè)视(shì)觉错(cuò)误:如果玩(wán)家拥有超(chāo)过99条生命(mìng),则(zé)每(měi)个(gè)关卡起始的生(shēng)命计数(shù)器将会显示为(wèi)一顶(dǐng)王冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引(yǐn)起的贴(tiē)图(tú)错误。

这也使得该(gāi)道具看起(qǐ)来似乎(hū)是受到了(le)错误(wù)技(jì)的影响。

该道具(jù)是堕(duò)化以撒机(jī)制的加(jiā)强版。该道具的(de)解锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕(duò)化角色机制的(de)道具都是通过使用相应角色(sè)击(jī)败精(jīng)神错乱解锁,而不(bù)是祸(huò)兽。

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