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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用

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飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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