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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

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同(tóng)时如果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一(yī)的话,抢(qiǎng)不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果(guǒ)继续呆在之一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也(yě)是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励也是根(gēn)据(jù)伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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