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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的(de)情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图(tú)片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和(hé)队(du复活的作者是谁,复活的作者是谁ì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于(yú)没(méi)用,可(kě)以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第(dì)二个复活的作者是谁,复活的作者是谁(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且(qiě)走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发(fā),但(dàn)是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再(zài)切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输(shū)出(chū)手法(fǎ)参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手(shǒu)

主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方(fāng)面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大(dà)多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉满的。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团(tuán)队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合(hé)的(de)情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金(jīn)装都(dōu)属于对(duì)策特化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱(yù)长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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