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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生(shēng)率。如(rú)果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方(fāng)面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第(dì)二波(bō)可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化(huà)狙、恶(è)化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(qù)(有星象各22寸是多少厘米就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较(jiào)差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火22寸是多少厘米刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这两(liǎng)基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发(fā)吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带(dài)了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他(tā)情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也(yě)有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特化装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回(huí)转,其(qí)余(yú)照(zhào)抄即可

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