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一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸

一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒(dào)地(dì)的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用(yòng),持(chí)续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色(sè)阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小数的(de)时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一(yī)次(cì)结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结(jié)算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属一个男人打你脸说明什么,如果一个男生打你的脸性哪个获(huò)得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次(cì)数多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得(dé)不好看(kàn),随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封印(yìn)、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低(dī)的(de)时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如(rú)果(guǒ)愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了(le),可以更(gèng)快得使用(yòng)出大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两(liǎng)仪(yí)效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的(de)点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而(ér)不是起(qǐ)塔

所(suǒ)以其实是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒(dào)地前的(de)愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持续回合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回(huí)来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间就不要逆(nì)来逆去的了

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