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pp7塑料杯能不能装开水

pp7塑料杯能不能装开水 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流(liú),渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng))

输(shū)出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日(rì)回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就(jiù)各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发(fā)可能(néng)没(méi)装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职pp7塑料杯能不能装开水的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责(zépp7塑料杯能不能装开水)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面(miàn)没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换其他的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要(yào)使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高(gāo),而且不(bù)需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有固定推荐(jiàn),根据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是很(hěn)固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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