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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

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②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

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当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打(dǎ)的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效果在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会(huì)有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没(méi)有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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