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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重(zhòng)要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是(shì)根据(jù)伤(shāng)害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。中考体育多少分满分2023,中考体育多少分及格p>

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