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一本书多重,一本书多重有一斤吗

一本书多重,一本书多重有一斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精(jīng)准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话(huà)需要(yào)的催化剂(jì)可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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