本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几(jǐ)命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与光锥收益对比游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(s三国时三国时期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积期中国有多少人口面积,三国时期中国有多少人口和面积hén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代高
崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)
镜流作为(wèi)一个(gè)输(shū)出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算(suàn)法
①确定一个输出循环
②计(jì)算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速(sù)度和行动(dòng)次数,计算这个循环所经过的(de)总(zǒng)行动值(zhí)
④用总伤害除以(yǐ)总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的伤(shāng)害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比(bǐ)
三、镜(jìng)流各光锥收益对比
本次对(duì)比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计算(suàn)。
无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化(huà)计算。
秘密誓(shì)心只算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流比较难(nán)触(chù)发就不算了。
四(sì)、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配(pèi)合下爆发力也更强。
2.专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情况(kuàng)建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了