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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧(qiǎo)之后(hòu),我们就可(kě)以(yǐ)提升武士(shì)的力量(liàng),因为我(wǒ)们(men)主要(yào)走的(de)还(hái)是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值达(dá)到中这个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则(zé)你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期(qī)自(zì)带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪(làng)骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思)。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同于战士和(hé)其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要(yào)的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽(cáo)是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以(yǐ)加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的(de)可(kě)能性,更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思敏(mǐn)捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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