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阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期(qī)望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也(yě)是不怎么推荐的(de)。

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过(guò)就(jiù)算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤(f商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级èn)怒(nù)是含小(xiǎo)数的时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过(guò)反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额(é)外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随(suí)机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避(bì)免如(rú)果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤害(hài)或受较(jiào)低伤害阴属性就没效果商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级了(我(wǒ)的太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的(de)两仪效果,就(jiù)算被笑(xiào)里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉(yù)清(qīng),破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是(shì)起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒(nù)也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回(huí)合,那么少阳多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给补(bǔ)回来(lái)的

太阴(yīn)我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这(zhè)两者相互之间就不要逆来逆去的了

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