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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合(hé)的(de)新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了(le)两个(gè),其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有远程伤害的技(jì)能(néng),他(tā)会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不(bù)然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一(yī)部分进行刮(guā)痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

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四(sì)、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人(rén)物本(běn)身就走15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格挡技(jì)能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无(wú)限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候(hòu),还有远程(chéng)追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加翻滚时(shí)间(jiān)之(zhī)类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害和攻击速度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度(dù)结(jié)果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围伤害同(tóng)时(shí)又要避免(miǎn)蛤蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其(qí)他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道(dào)具还(hái)是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉(lì)害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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