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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败(bài)早已失(shī)去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将(jiāng)促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他,但是(shì)近战不能(néng)打他,不(bù)然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率(lǜ)你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要(yào)么(me)是一(yī)条线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会(huì)被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是(shì)一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到(dào电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗)你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同(tóng)类(lèi)型的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签相同的(de)道具(jù)就越难(nán)凑(còu)齐,官方给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你(nǐ)解(jiě)锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家(jiā)在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让(ràng)死细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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