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本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小(xiǎo)编收集整理的《疾(jí)风剑(jiàn)魂》一(yī)款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾(jí)风剑魂》这(zhè)个游戏核心玩法其实是塔(tǎ)防(fáng),养成主要是人物(wù)装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本(běn)相同。

《疾风剑魂(h本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句ún)》是(shì)一款超热(rè)闹(nào)的生存+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在游戏中玩家可以选择多种(zhǒng)武器、技能,每一局游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建造(zào)防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽,大家一起割草才是爽上加爽!

一、可(kě)玩(wán)性

《疾风剑魂(hún)》核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸(xī)血鬼式(shì)的,只是战斗(dòu)性(xìng)能差(chà)不(bù)多(duō),主角(jiǎo)不再是重心,而是死(sǐ)后可(kě)以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战(zhàn)斗中防御比例很高,这一点在后期应该会(huì)更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种类繁多,组合搭(dā)配有一定的(de)空(kōng)间和策略(lüè)的选择,只是最(zuì)初有一定随(suí)机性,开局不一定理(lǐ)想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内容和吸(xī)血鬼基(jī)本相同(tóng),技能(néng)效果(guǒ)也差不(bù)多,刷怪也有一定的特点,另外,以防守核心塔为(wèi)目标,还(hái)是有差别的。

二、耐玩度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要(yào)是人(rén)物装备和(hé)炮塔(tǎ)的升(shēng)级,整(zhěng)体深(shēn)度(dù)一般。 有点像(xiàng)小游(yóu)戏(xì)的数值结构,养成(chéng)线不多,升(shēng)级需要的资源(yuán)跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的商(shāng)业设计(jì),数值本身(shēn)就(jiù)有(yǒu)卡点,升级困难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉(jué)就很明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合(hé)变(biàn)现的商业(yè)主流(liú)设计, 免(miǎn)费项目也要靠广告。

三、游戏画(huà)面

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美(měi)漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场(chǎng)景(jǐng)不多(duō),辨(biàn)识度一般,界(jiè)面结构比较常规(guī),基(jī)本能联(lián)想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议(yì)

1.漫画解释完(wán)世界观故(gù)事后是白屏的(de),但是跳过动画的功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界观(guān)层面(miàn)没有意义,可(kě)能是动(dòng)作资(zī)源不足,不(bù)仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷怪(guài)距(jù)离有点近,有(yǒu)一定的压迫感,闪(shǎn)现的(de)空间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或核心塔冲击效果不明显(xiǎn),建议(yì)增加冲击(本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句jī)振动(dòng)反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里(lǐ)有一个区别,如果(guǒ)以人为主,那(nà)被打(dǎ)的效(xiào)果就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为(wèi)主(zhǔ),攻击的(de)反馈应该挂在(zài)塔上(shàng)。感(gǎn)觉挂塔比较合(hé)理(lǐ),毕竟塔防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔的攻(gōng)击效果不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换(huàn)个特效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏核(hé)心玩法其实是(shì)塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮塔的升级,画风有点(diǎn)偏向欧美漫(màn)画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对(duì)这类游戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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