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教师一年的工作日有多少天,一年有多少周

教师一年的工作日有多少天,一年有多少周 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回(huí)雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战(zhàn)也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一(yī)发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发(fā)精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基(jī)本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方(fāng)面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了(le)携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒(tú)闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出(chū)*。<教师一年的工作日有多少天,一年有多少周/p>

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模(mó)组虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配(pèi)合,适合(hé)单(dān)打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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