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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)35c到底有多大,35c是多少以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系(xì),就按(àn35c到底有多大,35c是多少)照平时(shí)【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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