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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入(rù)战斗。本次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》托帕行(xíng)迹详解(jiě),托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常(cháng)规(guī)普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视(shì)为(wèi)追(zhuī)加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之(zhī)后(hòu),普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活(huó)选择(zé),有些情(qíng)况(kuàng)用普攻(gōng)虽然(rán)出(chū)伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益高(gāo)一点(diǎn),有(yǒu)些(xiē)情况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的(de)战技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心机制启动(dòng)的关键,能为目标敌人施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人受到(dào)的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系时,战(zhàn)技(jì)会(huì)额(é)外让账账发动一次(cì)攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既(jì)属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证明】状态(tài)的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目标后(hòu),原来的那个会消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显示【负债(zhài)证明(míng)】标记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改变。账账(zhàng)行动(dòng)时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻(gōng)击由(yóu)账账自(zì)身行动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破、账(zhàng)账攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账账的行动还未结(jié)束(处在账(zhàng)账回合的(de)额(é)外阶段),所以不会(huì)对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技(jì):扭(niǔ)亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结(jié)技(jì)是一个强化技能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高(gāo)的(de)倍(bèi)率在战斗中表(biǎo)现为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的是,托帕战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次数。

除(chú尽管的关联词后面是什么,尽管的尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系关联词表示什么关系)此之外(wài),当陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技(jì)的(de)攻(gōng)击时,账账行动提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中的追击提(tí)前(qián)机制,基本上只要我(wǒ)方发动攻击(jī),账账就会(huì)行动提前,所(suǒ)以尽(jǐn)量在【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击拉条账(zhàng)账,不然(rán)感觉有点(diǎn)浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或(huò)者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托(tuō)帕能(néng)量充满,但账账马上就要行动了的时侯(hóu),建议先等(děng)账账(zhàng)这(zhè)次(cì)行动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态(tài)后(hòu),账账在(zài)行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托(tuō)帕的(de)秘技是一(yī)个状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动和被动两个效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普(pǔ)通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动(dòng)扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强化(huà),进入战(zhàn)斗(dòu)后在账(zhàng)账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用(yòng)秘技(jì)后进入(rù)战(zhàn)斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点,每天有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率获得一个随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难(nán)受的(de),万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

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