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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优(yōu)先了(le)解(jiě)的(de)就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制(zhì)为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别(bié)人,马(mǎ)上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个(gè)阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的(de)玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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