本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重(zhòng)要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率(lǜ)非常(ch杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物áng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武(wǔ)收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角杏花代表十二生肖里的哪个动物呢,杏花是指十二生肖中什么动物色,本(běn)次(cì)为大家(jiā)带来镜流(liú)各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比
镜(jìng)流作为一(yī)个输出角色,所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确定一个输(shū)出循环
②计算这个循环的总伤(shāng)害(hài)
③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动值
④用总(zǒng)伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜(jìng)流带专武各星(xīng)魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各光锥收益对(duì)比
本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。
无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把效果视为常驻。
星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平(píng)均化计算。
秘(mì)密誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发(fā)就(jiù)不算(suàn)了。
四、结论
1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴(zhóu)之后(hòu)提升也有20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。
2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了