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领略的意思

领略的意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏领略的意思(xì),内容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装备加(jiā)强化(huà),前(qián)者周(zhōu)期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒ领略的意思u)操(cāo)作(zuò)性,技能共用(yòng)一(yī)个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到(dào)肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级路上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐(qí),装(zhuāng)备分数差(chà)不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑(jiàn)要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最酷的元素(sù),真的是完全(quán)碾(niǎn)压(yā)其他职业(yè),10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待(dài)15分钟(zhōng)左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的(de)一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一(yī)个(gè)。有意思(sī)的是,大(dà)枪号(hào)上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的(de)票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计(jì),这个图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有(yǒu)这(zhè)个问(wèn)题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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