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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(z清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王hèn)容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才(cái)能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成(chéng)。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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