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20分米等于多少米 20分米等于多少厘米

20分米等于多少米 20分米等于多少厘米 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设(shè)定(dìng)上都(dōu)相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙(lóng)脉常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容(róng)易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成(chéng)任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成就(jiù)感和满足(zú)感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。20分米等于多少米 20分米等于多少厘米>

角色的头部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡(kǎ)中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体验(yàn)极佳(jiā),让人全(quán)程(chéng)保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂(táng)官方给(gěi)予了(le)极高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量(liàng)上(shàng)出(chū)类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏买(mǎi)不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大(dà)有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列(liè)的(de)HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣(kòu)的(de)“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了(le)简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列(liè),毕竟最(zuì)新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiān20分米等于多少米 20分米等于多少厘米g)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上(shàng)周(zhōu),本(běn)作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自(zì)定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自(zì)WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中(zhōng),除了一系列(liè)加料外(wài)还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本(běn)作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过(guò)了(le)中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文举(jǔ)例,都是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩(wán)时只(zhǐ)有很少一部分关卡需要(yào)真正看(kàn)懂条件(jiàn),即(jí)使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块(kuài)从上(shàng)往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效(xiào)果(guǒ),随着方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在确(què)保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利用好每一(yī)个方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚(jù)会效果非常(cháng)出(chū)色!

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