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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的(de)近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施加灼烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射(shè)之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或(huò)者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合(hé)一发

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条(tiáo)要求(qiú)时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟)激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎职打(dǎ)17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人(rén)上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压(yā)力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但(dàn)是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能(néng)很好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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