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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

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之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤(shāng)害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外(wài)一(yī)个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高(gāo)的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之(zhī)一(yī)个翅膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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