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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能(néng)与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技(jì)能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技能的选择(zé)。)

每(měi)个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成本与使(shǐ)用条件都比(bǐ)泼天要高(gāo),还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给(gěi)自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这(zhè)个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经(jīng)脉上取消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万象(xiàng)技能上了(le)

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门(mén)派(pài)法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明显(xiǎn)的差异(yì),就(jiù)先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变(biàn)身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配(pèi)合(hé)使(shǐ)用

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,通用性更高一些(xiē),如(rú)果(guǒ)是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一(yī)个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使用(yòng),相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得(dé)使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出(chū)手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且(qiě)有3个以上是暴击(jī)的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期(qī)的运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技能不限(xiàn)制(zhì)战斗(dòu)场合(hé),只要(yào)使用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的作用面(miàn)。如(rú)果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实(shí)这个也是(shì)浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选择(zé)被动(dòng)技能,相(xiāng)对来(lái)说更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

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怒海鲸(jīng)涛:怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要(yào)差得多,所以(yǐ)自(zì)己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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