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徐海为是谁?

徐海为是谁? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务(wù),

碎(suì)片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或徐海为是谁?(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三(sān)波的(de)场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号(hào)位带追踪(zōng)可走机制,比(bǐ)如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力(lì)清怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空容器打一发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流程(chéng)是刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的(de))

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时(shí):获(huò)得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能徐海为是谁?(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹头(tóu)类perk造成(chéng)的伤害不受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情(qíng)况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力(lì)无(wú)限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清(qīng)怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是(shì)更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看(kàn)下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能(néng)联动神器(qì)模组虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的(de)比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸(xìng)运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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