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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称托帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤“账账”进入战(zhàn)斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤(shāng)害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻(gōng)伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要(yào)根据(jù)队(duì)伍实(shí)际情况灵(líng)活选择(zé),有些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技(jì)打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕(pà)的战技是单攻(gōng)攻击,也是托(tuō)帕的(de)核心(xīn)机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明(míng)】。拥有【负债证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行(xíng)动,不会(huì)激活(huó)需要账账(zhàng)自己行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他(tā)需(xū)要(yào)注意(yì)的(de)关键机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回(huí)合开始(shǐ)或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌(dí)方目标,托(tuō)帕使随机敌方目标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来的那(nà)个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债证明(míng)】标(biāo)记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除的负面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕的(de)天(tiān)赋(fù)是托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会(huì)随(suí)技能等级提升而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账账(zhàng)行(xíng)动时发(fā)动(dòng)追加(jiā)攻(gōng)击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下(xià)的敌方目(mù)标(biāo)受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行动(dòng)提前(qiá乌鲁木齐海拔多少米高n)50%,但账账自己(jǐ)的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这个(gè)行(xíng)动提前。

而且需要(yào)注意:姬子黑塔(tǎ)的(de)追加攻击由账账自(zì)身行动(dòng)的攻(gōng)击(jī)触发时(乌鲁木齐海拔多少米高账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(shù)(处在账(zhàng)账(zhàng)回合(hé)的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进(jìn)行(xíng)拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈!

托帕的(de)终(zhōng)结技(jì)是一个强化技(jì)能(néng),使(shǐ)账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害(hài)提高(gāo),伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现(xiàn)为多(duō)1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提的(de)是,托(tuō)帕战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状态的增益加持,并且(qiě)会消耗次数。

除此之(zhī)外,当陷(xiàn)入【负(fù)债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的(de)敌(dí)方目标(biāo)受到我方(fāng)的普攻(gōng)、战技(jì)或终结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只要我方发动攻(gōng)击,账账(zhàng)就会行动提(tí)前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持续(xù)时间外用追击拉条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻(gōng)和战(zhàn)技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了的时(shí)侯(hóu),建议(yì)先(xiān)等账账这(zhè)次行动(dòng)完,再放托帕(pà)终(zhōng)结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条增益(yì)效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行(xíng)动条上(shàng)的图(tú)标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在(zài)行动值上方会(huì)标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技是一(yī)个状态(tài)类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账(zhàng)账跟(gēn)随,该被(bèi)动(dòng)不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账账(zhàng)会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊(jīng)动扑满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻击后(hòu),为(wèi)托(tuō)帕恢复能(néng)量。

④大地图主动(dòng)使用秘(mì)技后进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗(dòu)获得胜利,可以获得少量信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获(huò)得(dé)一个随机奇物(这个效果有点难受的,万一天胡(hú)开局之后(hòu)随机出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优(yōu)先级(jí):战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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