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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰(bīng)封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查(tāo)怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输出门(mén)派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的(de)大(dà) 唐(táng)的某经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能(néng)对大(dà)唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填(tián)补狮驼一定的空(kōng)档(dàng))

正常的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。自考成绩查询时间是什么时候开始,自考成绩查询时间是什么时候查这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗(hào)更(gèng)大(dà)的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态(tài)下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四(sì)、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血(xuè)的平(píng)替(tì)技能(néng),如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会低于破血的(de)伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效(xiào),才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分(fēn)身也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而(ér)且(qiě)愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择(zé)主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(suì)(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个(gè)技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也能给队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了(le)魔王自(zì)身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的(de)法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是(shì)护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可(kě)以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆(nì)风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹(shā)那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能那条“大量(liàng)气血”是我顾(gù)忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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