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三件套是哪三件

三件套是哪三件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏即可(kě)。其(qí)适用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活动武器。本期(qī)为大(dà)家带来的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武器解(jiě)析,无垠蔚蓝之歌养成(chéng)材(cái)料。无垠蔚蓝之歌和(hé)往常的(de)活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简(jiǎn)介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌是565白(bái)值(zhí),主词条为充能(néng)的(de)法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向(xiàng)的属性,按(àn)理(lǐ)对于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不(bù)是攻击白值,所以这(zhè)个模(mó)型显得有些尴尬(gà)。

武(wǔ)器的被动技能(néng)可以提高角(jiǎo)色(sè)普攻和重(zhòng)击的伤害,又像是侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致(zhì)了其在(zài)输出面表(biǎo)现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活(huó)动赠送(sòng)武(wǔ)器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏即可。这(zhè)也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武器,不会导致一些玩家因为(wèi)入(rù)坑较晚错过某些活(huó)动而在装备上与老玩家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距。但同时(shí)又(yòu)保证了(le)收藏价(jià)值,对于老玩(wán)家(jiā)来说也能接受。

四(sì)、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱(lái)特满buff的重击伤(shāng)害(hài)期望。可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在(zài)伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武器白(bái)值对那(nà)维莱特来(lái)说都没(méi)有(yǒu)收(shōu)益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,三件套是哪三件#ff0000; line-height: 24px;'>三件套是哪三件因为目前缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的增伤数值高(gāo)一(yī)点(diǎn)点,所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以提高其持续输(shū)出(chū)能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡手。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也(yě)发(fā)现了,无垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维提供(gōng)完整的输(shū)出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计(jì)算(等价于六(liù)轮平均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现(xiàn)也(yě)是较低的(de)。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效词条,烟(yān)绯的大(dà)招还(hái)是比较(jiào)关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但(dàn)输(shū)出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推荐给(gěi)烟(yān)绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的(de)活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定(dìng)需求的(de)角色。

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