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日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国

日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小(xiǎo)编收集整理的《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》门派法宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好(hǎo) 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技(jì)能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少阴这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是(shì)打(dǎ)个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉、汇灵(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国líng)盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小雷音的相似(shì),都是先用普通的伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一波一(yī)个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害,太阳如果(guǒ)是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有概(gài)率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技(jì)能(néng),太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会出手伤害的时候使(shǐ)用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门派法宝的前置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙(lóng)宫的一(yī)样

须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀(shā)带面(miàn)的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是(shì)加快节(jié)奏的(de)效果

不过(guò)小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不(bù)一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手(shǒu)上时不受控制,要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也不得不用(yòng)

所以因为技能(néng)的(de)机制问题,星海佩使用时(shí)需(xū)要格外慎(shèn)重,先上一张表格(gé)看(日本还有能力侵华吗,日本敢不敢侵略中国kàn)看基础(chǔ)的效(xiào)果,然后我再(zài)慢慢分析(xī)这个门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回(huí)合

二、两仪阳属性(xìng)效果(guǒ)

提升等(děng)级*0.15法术(shù)伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法(fǎ)术(shù)防御(yù)

其实很(hěn)多(duō)输出的门(mén)派法(fǎ)宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加(jiā)强群(qún)体法伤能力的两(liǎng)仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷(léi)音的(de)也是(shì),须弥(mí)海也一样

四、太阳

如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇直上的技能(néng),因(yīn)为他有概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用(yòng)完星鲲后休息(xī)回合(hé)再(zài)给你加一(yī)次,那么你在(zài)持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥值,那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为(wèi)须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量(liàng)在(zài)战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相(xiāng)对来说最(zuì)合(hé)理,使用门派(pài)法宝其实也就(jiù)是为(wèi)了可以更(gèng)快地进(jìn)入星鲲的节奏,连杀对方,增加(jiā)星鲲时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较(jiào)大(dà),因为溢出(chū)的(de)伤(shāng)害越多对其他单位的溅射(shè)伤害也就越(yuè)高,战意值越(yuè)多,使用收益也越大。但如(rú)果在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更(gèng)快进入星鲲状(zhuàng)态(tài)同(tóng)时,增加更多的法术伤害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效果

因为我身边玩须(xū)弥(mí)海本来(lái)就不多(duō),有太(tài)阴法宝的更是没有,所以(yǐ)我(wǒ)也没(méi)有办(bàn)法测试太阴的(de)具体(tǐ)效果(有知情的可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥(mí)值(zhí)由三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须弥值在法宝持续期间有(yǒu)概率额外增加一个(如(rú)果是这(zhè)点,应(yīng)该描述成:持续期间(jiān),获得(dé)的须弥值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基(jī)础效果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得(dé)一(yī)点须弥(mí)值(如(rú)果是这点,应(yīng)该描述增加一(yī)条(tiáo):回合(hé)结束时/回合开始时,总得(dé)给人家(jiā)明(míng)确获得须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种可能,就是回合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪一种吧,总之太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星(xīng)官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo),如果星海佩没有获得须弥值,那么(me)少阳就刚好可以发挥,如果获(huò)得1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害也(yě)更高,所以如(rú)果情况允许,更(gèng)好也是(shì)低须(xū)弥值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星(xīng)鲲技(jì)能(néng)是不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可(kě)千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当(dāng)的时候使用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲只(zhǐ)要自己把握好,是可以打死单位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党(dǎng)我比较推(tuī)荐太阳,注(zhù)重PK的太(tài)阳或(huò)少(shǎo)阳都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板(bǎn)来(lái)用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需(xū)要一些(xiē)指挥、操(cāo)作意识

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