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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可(kě)。其(qí)适用的角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输出为主,对(duì)充能(néng)也有一定需求的(de)角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是(shì)原(yuán)神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器解(jiě)析,无(wú)垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可。其适用(yòng)的角色主要是(shì)烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为主,对充(chōng)能也有一定(dìng)需求的角(jiǎo)色(sè)。

一、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低属性,但充能是(shì)辅助向的属性,按(àn)理对于辅助(zhù)来(lái)说,更想要更多(duō)的充能属性(xìng),而(ér)不(bù)是攻击白值,所以这个(gè)模型(xíng)显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能(néng)可以提(tí)高角色(sè)普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧(cè)重(zhòng)于输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来(lái)说,和(hé)往常的活(huó)动(dòng)赠送武器一(yī)样,明(míng)显在数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩(wán)家(jiā)因为入坑较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上与老玩(wán)家拉开无法弥补的差(chà)距。但同时又保证了(le)收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达(dá)达利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行计算,比较(jiào)那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析(xī)其原因,试(shì)做(zuò)和无(wú)垠的武器(qì)白(bái)值(zhí)对那维(wéi)莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生命词条(tiáo)和增(zēng)伤词条的收益。最终,因为(wèi)目(mù)前缺少生命拐,而且金(jīn)珀(pò)的生命(mìng)百(bǎi)分(fēn)比要比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点(diǎn)点,所(suǒ)以输出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对(duì)于那(nà)维来说可以是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠(zhū)可(kě)以提高其(qí)持续输出能力。能够让输(shū)出更加(jiā)平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明(míng)的你一定(dìng)也(yě)发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也可以(yǐ)给那维提供完整的输(shū)出属性(xìng)。省材料(liào)也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击(jī)蒸发的(de)伤(shāng)害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不(bù)同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现也是较(jiào)低的。但充能(néng)效率算是有(yǒu)效词条(tiáo数学中e等于多少,高中数学中e等于多少),烟(yān)绯的大招(zhāo)还是比较(jiào)关(guān)键的(de),总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说会使玩(wán)家体(tǐ)验(yàn)更加(jiā)丝滑(huá),但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活(huó)动武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

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