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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富(fù)的技能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备(bèi)好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战(zhàn)在(zài)升级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是(shì)当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱来回走动(dòng),而且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技能导致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运营,基(jī)本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原(yuán)来的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑(jiàn)士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却(què)只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机的(de),有时候是(shì)读条(tiáo),有时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是(shì)旗(qí)舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游戏(xì)体验。

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