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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词(cí)表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分(fēn)则(zé)是以资(zī)本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作(zuò)为工(gōng)业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更(gèng)高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶(jiē)层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可(kě)以把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑(lǜ)一些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面八(bā)方都有道(dào)路的(de)状态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等(děng))保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理设(shè)施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住(zhù)房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的(de)高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度的(de)重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模(mó)式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季(jì)度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务(wù)依(yī)然是(shì)送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真(zhēn)的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一(yī)点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉的趋势,在预(yù)设(shè)剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗机制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化(huà)需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大(dà)几千上(shàng)万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的(de)问题(tí)就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗“完(wán)全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人(rén)类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实(shí)力(lì)爆表的(de)《人类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各有千秋的水准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的(de)空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以造巨(jù)舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的(de)新玩家而言,大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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