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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合(hé)内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

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本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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