本站小编收集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑(sù)造出一支独(dú)特的(de)精英小队游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。
《深(shēn)渊守望(wàng)》的(de)玩法比(bǐ)较复古,给出了三种不(bù)同的士兵攻击(jī)模式,可以随意(yì)放置在战(zhàn)斗地图中,自(zì)由(yóu)度很高(gāo)。
《深渊守望》是一款(kuǎn)放置类的塔(tǎ)防(fáng)游(yóu)戏。
【自由放置】厌(yàn)倦(juàn)了只有固定区域的(de)摆放(fàng)?在这里,整(zhěng)片(piàn)地图都可涉(shè)足,动用智慧,御敌于千里之(zhī)外(wài)!
【个性打造】玩(wán)腻了普通的塔防升(shēng)级?9大科技树,3项升级,塑造出一(yī)支独特的精实属和属实区别在哪,实属与属实的区别英(yīng)小(xiǎo)队。
【升级强化】角色升级强(qiáng)化,搭配四种不(bù)同攻击加成(chéng),让(ràng)艰难(nán)的(de)防守(shǒu),变成(chéng)轻松的放置。
【三重难度】简单(dān)难度,了解(jiě)故事(shì),轻松(sōng)放置。普通(tōng)难度,小心(xīn)防守,深入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明(míng)一切。
一、可玩性
《深渊守望》的玩法(fǎ)比(bǐ)较复古,给出了三种不同的士兵(bīng)攻击模式,可以随意放置在(zài)战斗地图中,自由度(dù)很高(gāo)。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所以有一(yī)些肉(ròu)盾、输(shū)出(chū)等站(zhàn)立(lì)特性。有(yǒu)一(yī)些简单的策略(lüè)布局, 不(bù)过最(zuì)后还是数值导向(xiàng),靠士(shì)兵(bīng)去堆,战(zhàn)斗(dòu)中基本没什么可操(cāo)作的。
二(èr)、耐玩度
《深渊守望》的(de)养成比较单(dān)薄(báo),除了 科技提升,就是单个(gè)士兵被录用(yòng)后,慢慢(màn)积累自己的(de)经验。对于一款单机游戏来(lái)说,成长太慢了,前期基本没(méi)有(yǒu)体验到养成带来的(de) *** 。
三(sān)、游戏(xì)画面
《深渊守望(wàn实属和属实区别在哪,实属与属实的区别g)》的美术质量一(yī)般,看起来(lái)像是个人开发者的作品,士兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什么,容易理解(jiě)上手(shǒu)。
四、问题和建议
1.重启游戏后就重(zhòng)新(xīn)开始(shǐ)了,为什么(me)没有本(běn)地存档?这只能算是半成品吧。
2.真(zhēn)心建议可以换一套美术背景,这(zhè)样质量的乐都也能 *** 也(yě)是很神奇了,恐怕(pà)很难吸量,可以换成AI资源。
3.塔防实(shí)际上是战略性的, 但是战斗中基本没有(yǒu)什么(me)操作(zuò),战略(lüè)点都是用数值抹平的(de),导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以拖动字符来更改(gǎi)队列。之一,布阵的时候不用思考就知道哪个角色(sè)该摆在哪里。第二(èr),对(duì)强迫症玩家会更(gèng)友好。
5.《深(shēn)渊(yuān)守望》玩法上可以添加装备,高(gāo)级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸(zhà),点火,*变成原地旋转轨迹,穿透(tòu),削弱(ruò)90%攻(gōng)击,攻击提高三倍射速(sù)等(děng)等。
6.怪物可以加一(yī)个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结(jié)
总的来说(shuō),《深渊守望(wàng)》这(zhè)个游(yóu)戏玩(wán)法比较复古,自由度高,有(yǒu)一些简单的策略布局(jú),但是对于一款单机游(yóu)戏来说,成长会比较慢,前期(qī)基本体验不(bù)到养(yǎng)成带来的 *** ,感(gǎn)兴(xīng)趣(qù)的(de)小伙(huǒ)伴(bàn)们可以好好了(le)解之(zhī)后再去(qù)玩玩(wán)看(kàn)。
如(rú)果觉得本站所整理的(de)游(yóu)戏(xì)内容很不错的(de)话(huà),欢迎点击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好(hǎo)友。
未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 实属和属实区别在哪,实属与属实的区别
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了