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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需(xū)要(yào)清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基(jī)于敌(dí)人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加(jiā)灼烧的(de)一(yī)击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看起来(lái)很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽(chì)热+仁(rén)慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组如(rú)图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹(dàn)匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分(fēn)支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打(dǎ)1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候带画的作者是谁 画的作者是高鼎吗这个金装【巨(jù)龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空(kōng)属(shǔ)性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这(zhè)套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用(yòng)场景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需(xū)要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄(chāo)即可

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