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浙k是浙江哪个城市的

浙k是浙江哪个城市的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一(yī)层(céng)的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌(pái) 前(qián)期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计(jì)算卡(kǎ)组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的(de)早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要(yào)防御(yù)卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

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余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常(cháng)运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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