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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔(mó),被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙(shā)落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠(高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来zhū)入(rù)骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛怒(nù)海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能(néng)推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技(jì)能的选择。)

每个(gè)单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害,因(yīn)为他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定的(de)气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样(yàng)子好像两个(gè)技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈经脉(mài)配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更(gèng)高一(yī)些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能(néng),不(bù)是月影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如(rú)果是推进(jìn)回合,是比较值得使用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四、花(huā)果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng):踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可以作为破血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击(jī)概率,并(bìng)且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即(jí)出手的(de)

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动(dòng)技能的上限还是比平常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏(bó)一(yī)把的少侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家)可以(yǐ)选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得(dé)这个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门(mén)派(pài)对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被(bèi)动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不(bù)限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队(duì)伍的(de)其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能(néng)力(lì)

不过这个(gè)技能只是给(gěi)目(mù)标少量的法术伤害(hài)结果,所以其(qí)实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖流魔(mó)王的(de)福音(yīn)

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印(yìn)记流不太实用(yòng),不知(zhī)道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风时可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择(zé):被(bèi)动技(jì)能。

主动技(jì)能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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