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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的打刀自身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武(wǔ妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力(lì)量可以提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加(jiā)的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确用点这两个属性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可(kě)以达(dá)到的(de),跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环(huán)境。前期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加(jiā)力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被(bèi)一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先(xiān)加(jiā)点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武(wǔ)器。随后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后(hòu)基本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点(diǎn)的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一(yī)定要看清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常关键的(de),通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的(de),你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时候(hòu)感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一(yī)般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武器的(de)攻击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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